最终幻想15:王者之剑

科幻片日本2016

主演:亚伦·保尔,肖恩·宾,琳娜·海蒂,戴维·甘特,达林·德·保罗,特雷弗·德瓦,阿德里安·布薛特,连姆·穆尔维,约翰·德米塔,安德里亚·提瓦塔,托德·哈伯空,亚当·克罗斯代尔,克里斯托弗·L·帕森

导演:野末武志

播放地址

 剧照

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更新时间:2024-04-11 04:39

详细剧情

  影片基于2016年电子角色扮演游戏《最终幻想XV》的世界观,构成新的水晶故事子系列的一部分。本片由野末武志执导,他曾是最终幻想CGI电影《最终幻想VII 降临之子》(2005)的联合导演。《最终幻想XV》总监田畑端担任电影监制,长谷川隆任编剧,约翰·R·格雷厄姆负责作曲。

 长篇影评

 1 ) 我们究竟为何而战?——感受炫技神作的震撼

技术向❤
最近即将上映的档期中,有好几部值得一看的游戏改编电影,分别是《生化危机:终章》、《刺客信条》和《最终幻想15王者之剑》。鱼酱最为期待的是一向制作精良的SE出品的《最终幻想15王者之剑Kingsglaive Final Fantasy XV》,这部电影在2016年7月已再日本上映,当时采用“点映”的方式,在并未全面登陆日、美所有院线的情况下依然取得了不错的成绩,可谓“票房一路飘红,观众评价甚高”。虽然现在在网上也能找到电影资源,但电影这种艺术形式自诞生起就是适合于大荧幕的,何况对于这样一部炫技神作,鱼酱认为是一定要去影院进行膜拜的。

    这部影片的CG与以往最终幻想系列由Visual Works包办不同,是由Platige Image、Unit Image、Image Engine和Digic等等制作小组和Visual Works工作室合作完成,充分发挥Visual Works统筹能力的同时,也将众多迥异特点鲜明的风格极好地融合在一起,形成了近乎完美的技术合力,大大超过了《最终幻想7:圣童降临》和之前的系列。

    这部影片最大的亮点在于对于很多宏大场面的把控十分到位的同时,细节方面也做得毫不逊色。相比之前的系列,这部影片着力表现国家间宏大的魔幻战争,因而涉及到许多风格迥异、气势磅礴的场景。在影片中,无论是寸草不生、飞沙走石的边境之地,工艺精巧、美轮美奂的现代王城,还是充满冰冷诡异的巨大飞行器,造型可怖的恶魔和上古守护神,都表现得十分真实到位,这么多特点鲜明由风格迥异的场景在影片中相辅相成,珠帘合璧,正如一副徐徐展开的有关历史和现实、魔法与科学的完美画卷,令人身临其境,发出由衷的赞叹。对于CG影片很多观众都寄予了很高的期待,他们希望通过技术看到日常生活中无法见到却又让人忘乎所以信以为真的虚拟真实,而《最终幻想15王者之剑》无疑做到了这一点。

    在细节方面,《最终幻想15王者之剑》同样做到令人感动的程度。不论是皮肤、材质、光影、粒子效果的制作都堪称完美,注重细节的写实风格十分明晰地突出了角色在战争的时代大背景下的隐忍与执着。影片中几乎每一帧画面都让人感到经费在燃烧,精美程度达到一个全新的高度,场景与真实的异同肉眼已难以鉴别。影片中创造性地运用了Facial Rig技术,使得人物表情、动作、肢体反应栩栩如生、活灵活现。剧中的每个CG人物都让人产生真人or CG傻傻分不清楚的错觉,也完全摆脱了《最终幻想7:圣童降临》“面瘫脸”的尴尬表现,让CG人物角色言行表情不再违和,反而显出独特的细腻。

    在角色方面,《最终幻想15王者之剑》作为宣传向前传电影,其主角完全跳脱游戏设定的限制,深情刻画了一个共和国解放前夜以身殉国的悲情英雄,他以一己之力默默与力量胜过自身数倍的强大敌人勇敢搏斗,从而为尚未继位的新王铺设未来的道路。
    献上男主最后等待黎明时的截图,简直帅的不要不要的,又让人忍不住热泪盈眶。
帅哭>-<





————————————————我是卖萌的分割线———————————————————

剧情向❤
相较于其他游戏改编类电影,作为宣传向前传电影的《最终幻想15王者之剑》故事结构清晰,世界观完整,与游戏联结不算特别紧密,基本不需要什么背景知识的积累就能看懂,对普通观众和游戏粉都很友好。

    简单来说,影片讲述了一个魔法中心国家和一个军事中心国家之间的战争故事。
    魔法国家热爱和平稳定的生活,靠着魔法水晶的力量建起城墙,一心想守护逐渐缩小最后只剩王城的国家(这一设定让鱼酱莫名想起进击的巨人,这种步步后退的战争颓势也预示了必定会惨败的结局)。
    军事国家穷兵黩武,凭借强大的科技军事实力以及恶魔的力量,不断向外扩张领土,有着称霸世界的野心(反派的这种设定表现出人类对科技潜在可能的担忧和恐怖,在很多作品中都可以找到类似的设定,比如宫崎骏动画《天空之城》《哈尔的移动城堡》等,都将反派设定为类似的高科技工业化军事化势力)。
    魔法国家虽然势力单薄,但是由于拥有魔法水晶的建起的城墙以及依托国王魔法勇敢战斗的部队“王者之剑”的保护,暂时抵挡了军事国家的进攻。其中,魔法水晶是借助古老的守护神的魔法来驱动的,并且使用前要经过王室血脉认证。而王者之剑中的大部分人都是精英难民,他们借用国王的魔法来守护国家。国王一旦死去,魔法水晶的效力和王者之剑的魔法都会失效,自然无法抵挡军事国家的进攻。此时的国王已因操劳和过度使用魔法而垂垂老矣,对国家的未来充满了担忧。
    就在这时,军事国家提出了让魔法国家割让领土获取和平的协议,老国王迫于无奈就答应了,不料却中了军事国家的圈套,引起国内人民不满的同时,也为敌人敞开了大门。魔法国家就这样在内外交困中失去了魔法水晶,国王也在战斗中为了救公主和男主,被王者之剑的叛徒将军所杀。国王死前将魔法戒指托付给公主,让男主和公主一起去找王子(也就是游戏的主角)。
    国王死后,所有的王者之剑都失去了魔法,叛徒将军使用恶魔的力量协同敌国开始对魔法国家进行大肆的烧杀抢掠,就在魔法国家即将倾覆之时,男主使用魔法戒指在老国王的帮助下,以自己的生命,获取了一夜魔法使用权,开启了魔法的力量,并得到了历代魔法国家守护者的帮助,与叛徒和恶魔展开了殊死搏斗。最终男主在黎明前杀死了叛徒将军,一脸帅到爆炸的小表情望着共和国冉冉升起的太阳微笑道“这样死去倒也算不坏,好好统治吧,年轻的王”,为魔法国家赢得了未来,也为王者之剑的故事画上了句号,为接下来的游戏做了很好的铺垫。
    
    作为一部宣传向前传电影,鱼酱认为《最终幻想15王者之剑》算得上一部佳片,甚至让人发出“电影大厂何苦做游戏”的疑问。在故事的架构和冲突的处理上,FF15也堪称一流。不论是国王做出签订和平条约的决定前对其身体状态的细节表现,还是男主好友决定退出王者之剑前层层叠叠的情绪积累,都做得十分到位,丰富的细节铺垫和恰到好处的情绪表达让王者之剑里的每一个人物都显得有血有肉,鲜活可感。在这里,没有无缘无故的爱,也没有无缘无故的恨,人物的行为和决定都显得自然可信。
    一些评论中主要抨击FF15的点就是说剧情进展太快,有些难以理解男主最终放弃生命的行为,何况也只是保住了戒指和公主,国家也还是被毁的一塌糊涂。如果从男主守护的是什么这个角度来数,或许确实是这样,王者之剑的口号是“For health and home”,而男主及没能守护住大多数人的健康,也没能守护住自己的家园。男主的国家早已亡了,拿着微薄的薪水,为了这个新的国家拼死拼活,却也是出力不讨好,作为他国难民,常常受到本国人的歧视和敌对。但即使这样,男主也依然毫不动摇地为了保护他所相信的未来献出生命,在最后男主与叛徒将军的战斗中,男主也说到,他不是为了自己的国家而战,他是为了家园而战,和叛徒将军不同,他不会使用恶魔的力量,他的荣耀在于塑造未来,而老国王在死之前也说只有保护他的儿子和魔法戒指才能拯救世界(至于其中的缘由我们就要在游戏中找答案了)。由此可见,男主为之牺牲生命的是可以预见的整个人类的美好未来,而这也是电影留下的巧妙引子,它引导着我们去游戏中找寻答案。
For health and home

For health and home

    这部片子可以说是个彻头彻尾的悲剧,是一种从开始就注定失败却又不放弃抗争的个人英雄主义。说到底,这部片子一直都在反复辩论着“我们究竟为何而战”这一中心议题。故事在一番激烈的打斗中开头,男主的朋友就抱怨薪水微薄还要卖命,而后又通过长官的命令喊出王者之间的口号“For health and home”。男主的朋友在战争中失去了双腿,十分不值的说“我们所参加的一切战斗都是徒劳的”,事实上,在付出努力却看不到希望时,我们也常常如此自暴自弃。然而事实确是如此,在魔法国家的战争颓势中,国民们过度依赖魔法水晶的保护而不思进取,当男主被派去看守城门时,同为看守的本国人民竟然不顾王者之剑的牺牲,说出了如同闭关锁国一般的愚民之见,“我们不需要你们这些外来移民,上蹿下跳,充英雄”。在边境上,许多靠捡垃圾过活的百姓甚至根本不关心敌国会不会攻打过来,只要可以捡垃圾为生就满足了。





克劳死后,男主的朋友彻底崩溃,选择离开王者之剑,这并不是因为他贪生怕死,而是因为他觉得这一切都是徒劳,即使拼了命也无法扭转战争颓势,无法保护所爱的家人。而男主始终没有放弃希望,他惦念着自己因无法保护而死去的妹妹,即使使用的力量都是从国王那里借来的,也要拼死保护自己的梦想与未来。为了他所相信的未来,不惜放弃生命,让更多人得到他理想中的家园。为了自己坚信的未来,在面对死亡时无比释然,格外从容,简直令人泪目。

 2 ) 流水账观感

垂死病中惊坐起发现洛杉矶已经是最后两天有ff15看了,所以赶紧买了当天得票即使第二天还得上班也没关系了,现在半夜一点,依旧亢奋状态中。
五星给画面,特效,和尽管简单但是有讲故事诚意的剧情。
画面不用说了,很多时候真是真假难辨很难相信这不是真人。音乐中上水平不出戏但也不能说极其出彩。几首bgm基本上都回收了,但Somnus那段结合宣传片那段看NTR太明显了…整个片子大概有一大半在疯狂地燃烧着预算打打打烧烧烧怼怼怼,基本无尿点,上座率很不错(对于周二晚场而言有这么多人很少见!),值回票价是肯定的,我真没想到能在电影院里看到最终幻想!se这次我认为交出了令人满意的答卷,整个风格虽然有些日式说教的痕迹但是和欧美大片风格结合的也比较融洽,片子不是粉丝向也没有艰深的大道理,不服就干打的爽翻,是路人也会买账的类型。
开头介绍的时候让我怀疑了很久我的英语水平是不是有问题。用词爱恋书面而且生造词比较多,理解有点困难
英文版女主已经有棒读感,听说日文版更糟。anyway我不care,在这个女主角们一个比一个能打甚至有的妖艳贱货能正面单肛男主/boss的时代,甜甜搞了一个好单纯好不做作的真·纯·花瓶女主,看完我也不晓得这个角色除了被抢来抢去绑架来绑架去外加联姻工具之外有什么卵用,而且颜值身材造型被crow(王者之剑的一个妹子)吊打八百万回,踏马的还我拔剑怼脑壳疼的女主。
豆叔(又)死了。这应该不算剧透。
general的脸模是不是汤老湿啊??长得也太像了点吧
胖子果然能活到最后。
Noctis头上绿油油。
故事本身结构是比较简单的,就是诺克特他们国家打架打输了要签丧权辱国的条约把国都之外的土地全让出去,结果对方贪心不足还想染指龙脉(瞎说的)绑架女主作饵搞了个里应外合调虎离山把龙脉(好吧水晶)的防护罩也给破了,召唤出一堆恶魔型怪兽试图搞种族灭绝,主角作为国王护卫队(王者之剑)的一员各种护主护妹(妹还不是他的!悲剧!)最后还自我牺牲召唤出护国神兽(真就是这个玩意)打败了小boss(是的只是小boss。。。毕竟大boss得留给脑壳疼对吧)的故事。中间穿插致敬指环王桥段若干。
彩蛋要等十分钟左右,就是四基佬车坏掉的那个场景。
信仰税交完了,我得去睡了。
电影挺好看的,但是我不是很期待游戏。
因为Nyx没了。
比起脑壳疼我好像比较喜欢他。

 3 ) 《最终幻想XV:王者之剑》:这部作品让你体会到《爵迹》到底有多烂

有着“长寿游戏IP”之称的《最终幻想》最新大电影《最终幻想XV:王者之剑》最近登陆荧幕,距离该系列的第一部作品,已经长达16年之久。



此次最大的卖点,就是它的全CG制作,这很容易让人想起去年郭敬明的那部《爵迹》,但二者的水平,不可同日而语,如果说《爵迹》是小孩子蹒跚学步,《最终幻想》则完全出自老司机之手,各方面来看都足以吊打前者。
 
就从观众的反应来看,已见高下。《爵迹》获得了可怜的
3.8分,将近半数观众给出一星的差评,而《最终幻想15》获得了7.4的好成绩,半数以上的观众给出了四星到五星的好评。差距之大,显而易见。




如果口碑还足以令人信服,那从专业角度来分析一番。
 
《最终幻想15》的制作方史克威尔艾尼克斯,从这个系列的第一部开始,就在探索CG电影的制作,第一部《最终幻想:灵魂深处》的技术更是被公认为具有里程碑式的意义。而此次的制作团队更是集齐了50家顶尖工作室,技术成熟、水准一流。
 
首先,是出色的人物样貌还原,极致的物理真实感延伸到每一寸皮肤、毛发,细致入微的简直真假难辨。

左边为CG效果,右边为演员照片

 
而在《爵迹》中,所有角色都呈现清一色的磨皮假脸,某些时刻看起来甚至像是硅胶娃娃。


《爵迹》

 
其次,是人物的动作展示。
 
《最终幻想15》的动作捕捉技术世界领先,小到人物的细微表情,大到大开大合的打斗场面,都一一被清晰展现,因此人物动作相当自然,尤其是大场面的CG流畅度,简直是令人咋舌,酷炫的魔法对阵、凌厉的兵器打斗,梦幻的水晶屏障、狂乱的炮火射击,还有巨型怪兽和庞大机械......整个场面蔚为壮观,充满想象力,让人看的眼花缭乱,又不晕眼。





相比较之下,《爵迹》的动作捕捉堪称低劣,细节的缺失,让人物从表情到动作都显得非常僵硬,最滑稽的就是不同的人物呈现的单一表情,比如右嘴角上扬。


《爵迹》


待到快速的动作戏时,更是像电脑卡壳一般,非常假,为此,每次快动作镜头不是非常短,就是加入不必要的慢镜头进行缓冲,或企图用快速剪辑来掩盖,再不然就干脆来个远景,让你看个大概就算了。




毫不夸张的说,《最终幻想15》的裸眼2D秒杀《爵迹》的3D也绰绰有余。
 
最后,除了技术的领先,《最终幻想15》的制作态度也远远高于《爵迹》。
 
就拿故事的场景来说吧,《最终幻想15》的多个场景,都取材自东京、纽约等现实城市,在这一点上,一番心血、苦心,不亚于前段时间口碑爆棚的《你的名字》。




与此同时,某些重要建筑还融合了豪华的中世纪风格,既有生活气息,又充满魔幻气质,结合高超的CG技术,打造出独一无二的王都场景,整个画面简直是美哭了。




《爵迹》的场景则简直不堪入目,不是空山空海,就是乌漆墨黑的一片,本应豪华的帝都,则是模糊不清的昏暗中,大量复制黏贴的粗糙画面。




说完技术,再来说说人。
 
首先说演员。
 
《最终幻想15》的动作捕捉模特虽然不是明星大咖,但都是专业演员,不但表演有张力,且个性鲜明,而配音演员又都是好莱坞的实力派,比如以《绝命毒师》走红的亚伦·保尔,靠《300勇士》出名的琳娜·海蒂等等,简直是每个呼吸都有戏,如此阵容,想不好看,也难啊!

亚伦·保尔

 
而《爵迹》呢!整个的流量鲜肉,面瘫军团,如果说表情僵硬还能让动作捕捉技术背锅,那台词念白,如同拿着剧本朗读一般,到底什么鬼?这帮人,到底接受过专业的表演训练没有?



再说导演。
 
《最终幻想15》的导演野末武志在该系列的上一部中,就展现出对这个系列的精准把握,虽然影片脱胎于游戏,但整个故事实质上独立于游戏,同时又保持了游戏的所有设定,良好的平衡了游戏粉和非游戏粉的需求,最后大BOSS格拉乌克与主角尼克斯,关于人应该纠结过去,还是塑造未来的辩论,又让整个故事变得具有深意,很有看头。

野末武志

 
至于《爵迹》的导演郭敬明,我只能呵呵两声,他根本不知道怎么讲故事,各种不明所以的名词,莫名又杂乱的人物,被填充在一个单薄且没逻辑的故事里,看起来像是一个人吃的太饱不消化后,做的一个乱梦,直到最后15分钟,才借由人物之口,把故事勉强厘清......简直不能更low了!如果你还没看过,又好奇想看,我建议,看最后15分钟便好。
 
郭敬明

 
可以这么说,《最终幻想15》是一个八成技术、九成演技、十成导演相辅相成的一流作品,《爵迹》则是一个三成技术、三成演技、三成导演互相损耗乱炖的九流辣鸡。
 
都说,没有比较就没有伤害,确实不假,没看过《最终幻想15》,你都不知道《爵迹》到底有多烂!

 4 ) 来自一个非游戏党的见闻

作为游戏《最终幻想15》的前传电影,这部影片的受众群体基本是该系列游戏的资深玩家。作为一个“局外人”,今天有幸受邀观看了这部影片。在此,希望从一个非游戏党的视角,给予这部电影非情怀的评价,也给更多想要观看的“局外人”一些参考。

电影宣传海报

作为非游戏党,通常不会轻易尝试这类电影,因为很担心自己观看时会一头雾水(毕竟接触太少)。对于这一点,观看这部《王者之剑》大可不必担心,其中的剧情是独立的,而且简单易懂,就是魔法大陆上两个国家为争夺一枚戒指引发的战争,只需分清两边阵营即可。(因两国存在历史原因和利益纠葛)

片中男主人公尼克斯

既然能够顺利观看影片,当然要说说这部影片的看点:

Ⅰ.画质超乎想象。拍摄团队运用发达的动作表演捕捉和面部捕捉技术同步进行,配以动态数码化技术让人物表情看起来既美观又自然(说实话有许多场景简直真假难辨,几度认为是实景拍摄)

Ⅱ.情节扣人心弦。虽然剧情稍显老套,但是其中的打斗场面以及背景音乐的搭配,还是能够调动观影者的热情。整个故事讲述得紧凑连贯,情节不拖拉生硬(不要对情节内容有过于苛刻的要求,只要简单地融入其中的使命感)

片中女主人公露娜

Ⅲ.设计用心巧妙。据资深游戏党告知,尼克斯和露娜在晚宴直到尼夫海姆帝国发起动乱这一段,在之前的游戏宣传片中,尼克斯的位置一直是王子,也就是说本部影片的男主人公属于原创。编剧有意想从一个小人物的视角来演绎这部片子,以小人物的拼搏直至牺牲表现路西斯勇士的情怀,利用王者之剑中的小人物体现守护家乡、守护祖国的主题。(电影最后王子的出现也拉开了游戏的序幕)

Ⅳ.配乐史诗震撼。这部影片的音乐制作是我对其路转粉的关键,配乐的感染力使作品的级别有了质的飞跃。观影时会不由自主地融入其中,加上慷慨激昂的台词,守护国家的使命感贯穿全身。

国家于危难之间

总的来说,这部影片对于一个非游戏党,还是有一定的惊喜感,姑且可以作为一部王室战争片前往一看。至于我对这部影片的评价还不错,究其原因,可能是起初对这部影片并没有太多期待,甚至做好了“私立谱”的打算,没想到其中的音效画面和家乡情怀还是有那么一点打动人心的地方。

因此,不论是资深游戏党还是非游戏党,对这部电影,在观影前不用抱有太高的期望,或许到观影时也会感觉这还是一部值得观看甚至推荐的影片,至少不算是一部烂片吧。

 5 ) 一场华丽的视觉盛宴,一部剧情脱臼的烂尾影片


《FF15》看了两遍,一遍生肉,一遍熟肉,前者撸以假乱真的CG视觉特效,后者看胡拼乱凑的剧情节奏,综合来看,7分并没有辱没这部影片,毕竟对于一个CG动画真爱粉来说,苛刻源于爱得深沉。也难怪《王者之剑》在短期内从豆瓣8.4分直降到7.7分,惊艳之后,字幕组的跟进让剧情备受诟病,而持续性的好口碑才是高评分依然坚挺的内因。

从《铁拳》到《生化危机:诅咒》,再到前作《最终幻想7:圣子降临》,每一部都能成为经典,在我们的硬盘中占据一席之地。《铁拳》中的祖孙三代相互对垒,让一场看似无厘头的闹剧遵循主线徐徐展开,一个个身怀绝技的人物粉墨登场,三方势力集结完毕,大战惊天动地。

《生化危机:诅咒》中源于游戏的男主人公身手矫健,面对多方黑恶势力保持初心,剧中结合现代化的枪械炮弹和生化武器,实实在在模拟了把末世中的自我救赎。

最经典的《圣子降临》,完美的人设、庞大的世界观架构、宏伟的城建,都让其成为不折不扣的经典,虽是源于游戏,却又不拘泥于游戏,剧情展现了一个完整的故事,主旨则是个人在绝境中的觉醒,另外,蒂法注定是一辈子的女神,而克劳德则成为了很多妹子魂牵梦萦的男神。

反观《最终幻想15:王者之剑》,犹如前段所说,在CG人设和环境构建上都达到了以假乱真的地步,甚至还出现了现实中的奥迪跑车,让人不甚唏嘘。高架桥、现代化都市、高层住宅楼、街道旁的路灯、丛林、大海等等,一切来源生活,着实为SE的黑技术做了个最为豪华的广告。最惊艳的是剧情中的主角在看电视机,电视里的动画片俨然和真实生活中一样,那一瞬间我以为自己看到了广告,镜头一转,才明白是主角的家。国人喜欢对比,然而没有对比就没有伤害啊,反观小四《爵迹》,感觉尴尬症又要犯了。

当然,技术的进步并不能给一部电影带来太多的增值,即使是卡梅隆在《阿凡达》中首次使用3D技术,影迷的反应也是毁誉参半。接受能力的差异直接导致了两极化的评判。而《阿凡达》无疑是成功的商业片,这归根到底源于大师讲故事的手法,最终将一个土著民抵制外来开发商强制拆掀的故事包装成世界上最卖座的影片之一。

回到《王者之剑》,这无疑是一个反面的典型,当我二刷的时候,感觉最深的就是角色的平庸和剧情的空洞。开头两方势力的国王和智囊团,没有一个令人印象深刻,队友莫名叛变也交代的不够清楚,应该大放异彩的帝国丞相个性也不突出,国王的舍生取义远没有前阵子上映的《魔兽》中莱恩国王的牺牲更打动人。最终导演用结尾告诉我们,主角其实是配角,配角其实是群众,群众其实就是背景,而背景不过是炮火中的尘灰。正所谓本来无一物~无一物~物。以为公主最终会嫁给勇士的可以洗洗睡了,公主属于王子的梗依然有效。

有人问我,最后主角有没有死,我只能说,根据约定,他应该死的,而黎明之初身上的火焰似乎也印证了这一说法,但是戛然而止的剧情,总让人觉得少了点什么,犹如上厕所没带手机,看电影没买爆米花,不是不可以,但有了会更好吧。

无疑,《FF15:王者之剑》作为游戏的引导资料片,是成功的。埋设了太多隐藏剧情,需要大家在游戏中探索挖掘,具有一定引导意义。但是上升到电影层面,就要接受另一套系统的检阅。

 6 ) 对于那些逝去的英雄,请记得他们

有剧透,分割线
作为等了FF15将近10年的脑残粉,还是应该说点什么
下文涉及FF15游戏的各版预告片,2D动画brotherhood和电影剧情


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昨天晚上才看完15的电影,全程只能用两个字形容,就是揪心,用一个字,就是虐。
影片打分,最多最多3分,但是必须要加上1分的情怀。

基本上到最后,除了Luna和胖子以外,王都这边出场的有头有脸的人全死了。先是克劳,影片开始没多久就被送去执行任务,胖子还专门立起一个大大的flag,说你一定要完整(one piece)的回来,结果是带着手表的手和死不瞑目的遗体。紧接着没多久,救Luna的王剑小队在飞空艇上几乎全灭,然后是国王,衰老的国王对抗挂逼将军大剑穿身。最后是Nyx,化为灰烬。

看完以后专门去翻了翻大家的评论,基本论调是cg满分剧情渣渣,个人观点,剧情其实很不错,矛盾突出,背景沉重,人物虽然出场时间很短但是给人留下的印象很深刻,像是宰相,还有早早就领便当的克劳。
但是很可惜,这电影被设定上的硬伤和电影糟糕的剪辑和分镜拖了后腿。一开始还以为Luna有什么逆天的魔法,看到她跳出去的时候还激动了一下,以为她能召唤出利维亚桑什么的,结果,只是倔强而已(微笑脸)。设定上的硬伤很明显,整个王国的进攻和防御核心都是一个人的这个设定实在太过中二,再加上内忧外患,连墙壁内都是各式各样的窝里反,还没有琴酒,不亡国几乎不可能。结果国王早早逝去,整个王国的重担都归在王子一个人身上。

现在可以用电影对比下之前v13的预告片,很多部分都在电影里面用到了。像是王子当时和斯黛拉在聊光之女神的那一幕,就对应着电影这边和平协议的前一晚,如果看仔细点的还能发现nyx和luna身后的玻璃缸里挂着那副光之女神画像。只不过剧情有所变动,当时王子在场,现在王子出去飙车了。会议上枪支水晶对峙那一幕没太大变化,不过国王的设定不太一样,当年预告片里的国王,和平会议时期是黑发,还没有过度衰老,新预告片里,喝汤吐舌头时的国王是黑发,目测30上下,和新预告片同设定的2d动画里,王子上学的时候国王就已经苍老了。

再说说王子。很多人看了彩蛋无脑喷王子,说国家忧患王子为什么出去飙车,自己父亲死了为什么跟没事人一样,你们要知道,这个电影说是电影,其实他的主要功能是游戏的铺垫和宣传片,很多剧情电影是无法涉及的!这里的剧情是这样的,王子本来是要和三个伙伴去见公主,两人也准备结婚,国王是笑着,送王子离开的。国王出于保护王子的角度隐瞒了很多事情,所以!请不要无脑黑王子!!!!

王子在v13时期的人设偏冷酷,至少一群士兵围着他开枪的那会儿是这种画风,不过也不完全是,早期预告片里面他和伊格尼斯有段对话,王子说我要把你们都打到!伊格尼斯说,残念,诺克特,你还没辣么强,王子很逗比的啊了一声。最开始看这个预告片的时候没字幕,那会儿也听不懂日语,一度以为mamo的伊格尼斯是王子……达子的王子是一个小随从。

看完2D动画后可以看出来,王子对自己身上的职责是很清楚的,但多少还是在逃避。王子知道父亲的衰老,但他不知道父亲衰老的如此快。看大屏幕时黄毛说了句国王之前有腿脚不好吗,配合王子的表情,显然王子对父亲详细身体状况并不清楚,但他很清楚,自己当上国王的那天就是父亲的死期。(话说王子你就这么大摇大摆走在路上没问题么?万一黄毛是个内给你下个毒啥的,路西斯不就没得玩了么……)

关于父子,之前在预告片里王子哭只有短短的几秒,在英文配音的访谈里看到了比较完整的。 http://www.bilibili.com/video/av5963219/,5分钟那里,王子回到王都,面对国王的死讯十分痛苦,然而,国王生前并没有跟王子说过将国家托付给他这种话,在王子离开的时候也是笑着送他离开。国王不只是爱民的国王,也是一位好父亲。可以说,国王将王子保护的非常好,尽到了一个做父亲的全部。身为国王,他也尽心尽力地教育着王子,除了派伊格尼斯这么一个全能的奶爸以外,还有喝汤的那段,国王劝说挑食的王子喝汤,不然厨师会丢掉工作的,自己喝了一口也吐了吐舌头。因为国王对王子的保护,王子才对国家面临的危机不甚知情。只可惜王国的防御系统实在是个bug。


看完电影以后,讲真……谁tm会再有心思去打猎去飙车去看星星自拍啊!想直接去复仇啊好吗!!!!!还我国王还我Nyx!!!!
最后用句10里面的话,对于那些不在的人,哪怕偶尔也好,请记得他们。希望在游戏本篇里可以出现关于Nyx的部分,他是英雄,希望制作人员们也可以记得这一点。

 短评

特效太强大,感觉都快分不出真真假假了,就故事还是一股浓浓的游戏味。这个系列出了好多圣母女主啊...

7分钟前
  • 同志亦凡人中文站
  • 还行

从现有的剧透看,王者之剑的故事与正篇剧情应该是紧密衔接的,与其说是前传,不如说是加长版的前情提要。作为游戏广告能砸出这般效果,SE这回也是咬着牙下了血本,毕竟13败了口碑14又回炉重炼,为保招牌不敢再怠慢15了,也许被欧美RPG逼出些危机感还是有正面促进作用的。

9分钟前
  • 爱的镇魂歌
  • 推荐

Aaron Paul的绝佳个人秀,以至于连游戏铁粉都无法直视彩蛋里的那四个杀马特。剧情很简单,叙事却非常混乱,群戏和瑟曦皇后的棒读一样煞风景,借鉴零式背景完全没有加分反而充满了中二感。不过鉴于小粉表现力爆棚我要强行加星:)

13分钟前
  • D I D A
  • 推荐

除去负2分的剧情还能打4星……因为技术实在是太棒……

14分钟前
  • CMGS
  • 推荐

经费在燃烧

17分钟前
  • 川流
  • 力荐

五颗星献给业界标杆级的CG画面,相比圣子降临又上了一个台阶,已达到以假乱真的地步,动作场景的火爆酷炫程度无法用语言形容。剧情紧凑,作为游戏前传信息量巨大,结尾Noctis登场的欢乐彩蛋与整体的沉重氛围形成鲜明对比。主角大叔实在太帅了!!!

22分钟前
  • 晴蘭
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CG确实很出彩,比如服装\道具以及武器的设定也很好,剧情确实有点快,刚开始有点蒙,结尾竟然有点伤感,确实对应了之前的某部大片.

26分钟前
  • 桃桃林林
  • 还行

这个剧本也太稀烂了,要是本体也这水平就瞎眼了。

31分钟前
  • 劳勃·拜拉席恩
  • 还行

公主殿下全程智商在线体力值爆表政治正确且貌!美!强烈怀疑公主殿下是因为中二洗剪吹和国王爸爸差距太大绝望之下才boss化的…最后动作场面对比好看,还做什么游戏啊看电影就够了!国王爸爸和公主殿下水准如此高为何王子如此中二真是未解之谜!

34分钟前
  • 望仔放弃减肥了
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20160925 男主死掉了~化成灰的时候很美。

35分钟前
  • 玥玲大可爱
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电影大厂何苦去做游戏

40分钟前
  • 醉剑问生
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对于这类炫技的CG电影是比较偏爱的,故事水就水吧不在乎。还好接触过游戏,但开始还是显得有些混乱。作为前传,剧情有些硬凑之嫌,剑队里一堆无间道也是醉了。好在效果满满诚意,视觉爽快,结尾很像FF7的对剑,还故意做一堆胡子茬绝对是炫技,结尾彩蛋杀马特王子终于亮相了

41分钟前
  • 乌鸦火堂
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炫技满分 其他不在乎

44分钟前
  • Gintama
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反正就是一阵乱打轰隆轰隆啪啦

48分钟前
  • 科林
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不是特别好但是特别爽,爵迹帮他加一星

51分钟前
  • 17950
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打斗挺精彩,CG做的不错,比前两部又有进步。但是剧情没有逻辑,始终没明白这是为何要通过牺牲整个王国,就是为了救公主送戒指给王子,难道非得这位公主和王子产下后代才能继承魔法的力量吗,也可能是我没玩游戏不能了解.....Nyx很帅,最后的牺牲,真英雄

52分钟前
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用心做特技,用脚写剧情。

57分钟前
  • 诸葛若见
  • 还行

披着日本CG皮的美国动作电影,用一些美国电影用滥的噱头,勉强想迎合原作,最终还是满足美国人的个人英雄主义风格。城市设计连车水马龙都懒得去设计,画面很精致,骨子里很随意,而且人物完全以西方替代东方,男的不帅,女的花瓶。要看史诗我可以看指环王,讨厌不伦不类。

1小时前
  • nemesis
  • 还行

不愧是顶级CG,几乎能以假乱真。与上一部相比,技术前进一大步,剧情后退一大步,功过两抵,四星鼓励。

1小时前
  • 芦哲峰
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即便只是前传+宣传,但这制作水准简直满分。有了这些铺垫,想必游戏能玩得更加投入了,11月赶紧到来吧!!!最后,敬Nyx,一个可能在正传里都不会出现的Hero。

1小时前
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