1 ) 如需Complex,恕我Stand Alone
《攻壳机动队》TV版第一季可以根据每集命名的不同分为两部分,标题带有Complex的笑面男事件和标题带有Stand Alone的各个独立事件,内容都是讲述未来时代国家安全部门的战斗。如果说剧场版解决的是信息爆炸时代“我是谁”的疑问,那么这部TV版探讨的就是“我当如何?”
围绕这个议题,两部分故事各自展开,“Stand Alone”部分为观众带来广度,呈现出一幅未来世界的浮世绘,“Complex”部分负责以笑面男事件为中心深度挖掘。“Stand Alone”的部分从各个角度探索了科技升级后可能发生的问题,亲情、爱情、友情、商业规范、心理健康……然后“Complex”部分又将故事带回一个主题——在信息高度同步的时代独善其身。
这件事情看起来很难,在“Stand Alone”的一系列故事里,一个个人物都迷失在寻找自我价值的道路中,在机器人身上寻找爱情的青年、身陷战争中不能自拔的剥皮杀人狂、昔日的王牌拳手……一个又一个事件为整个社会蒙上了一层又一层阴影,连葵这样的天才少年都感到绝望,但最后素子说的“好奇心”又给了观众一丝希望。她通过塔奇克马看到的好奇心正如塔奇克马在这部多多沉重少少轻松的剧中扮演的角色一般。(深得陀思妥耶夫斯基真传的现实主义哟!)但在我看来这并没有那么玄妙,如果我们把整个过程看成是一个不断变化的进程,那就是“同步”——“不同”——“同步”——“不同”……由于每个人经历的不同,多多少少会有差异,即使同步过那也只是一时罢了。如果要说在“不同”时已经由“同步”做了选择,那可能是因为本来就没太多选项吧。
其实有一个有趣的点可以解释这种矛盾和统一。那就是德古沙回忆课长在他加入时说的:“我们不存在团队合作这种漂亮说辞,充其量只是体现自我基础上的团队默契罢了”。这句话很好地从个人与团体的关系这个角度解释了“STAND ALONE COMPLEX”——九课的成员已经是义体化程度相当高了,信息共享程度也应该远远高于社会平均水平,但荒卷课长仍然这样说明,可见“Stand Alone”并没有那么困难。另外,观众也很容易看出这一群人显然都独具个性。
这个科幻故事设定在2030年,离播映日期三十年都不到,应该是想带来警世的效果吧,但按照目前的进度,一半时间过去了,科技发展的速度好像还没跟上。倒是本片带来的现实意义不容小觑,信息时代媒体集团的力量过于庞大,官方的黑手也无处不在,唯有每个人都发出自己的呼声,才不至于让更多的人被无良的官方媒体洗脑。在马航事件中我们看到了在这方面一些好的迹象,各种阴谋论和反阴谋论百花齐放;在文章事件中我们又看到一些坏的迹象,网络人血馒头销量仍然不错,传统媒体的话语权仍然强大。好在自媒体时代已经到来,垄断结束的日子不会太久了。
2 ) 入世家国,出世江湖——谈攻壳机动队与Cowboy Bebop之印象比较
这是两年前的旧文:
(注:为了不影响大家看动画的乐趣,此文不涉及具体情节)
随着年岁渐长,早已对热血天真嗤之以鼻,对狗血煽情麻木不仁,只有看到角色个性成熟丰满的青年向动漫时才会觉得欣赏。近日观看的攻壳机动队的tv版Stand Alone Complex,和自己心目中No.1的Cowboy Bebop都是科幻背景的青年向作品,所以忍不住会把它们放在一起比较——但不能不承认,攻壳虽是CB之后难得遇上的合我胃口的动画,这种比较却对它多少有些不公平。毕竟,能享有CB这种人员组合和宽裕制作条件的动画凤毛麟角,因此从98年至今,我认为没有一部同类作品能超越这部近乎完美的原创动画。由于两部动画的制作条件相差不小,因此它们在画面、人设、音乐等技术环节的差距也就无须追究。当然,CB是我私心所在,难免褒美,所以下面的文字尽量不涉及具体情节和角色分析,一方面避免揭露情节影响大家看动画的乐趣,另一方面也防止自己对偏好的角色喋喋不休。
先说背景和世界观。CB和攻壳,同样是将时间设定在未来的两部动画,其氛围却截然相反——CB基本可说是软科幻作品,星际殖民、宇宙飞船与老式的生活方式和价值观混在一起,故事从头至尾都带有强烈的怀旧色彩,老照片般的淡淡情怀竟然与设定在外太空的冒险故事毫无罅隙的融在一起。如果把星球换成城市,把飞行器换成跑车,把宇宙通路换成高速公路,那么CB完全可以是一个发生在现代的故事甚至香港的江湖片(而如果把背景设定为美国西部,把飞行器换成马,就真成了地道的Cowboy故事……)。因此,时代背景对CB这部作品来说并不那么重要,它只不过是画布上的一抹底色,鸡尾酒杯里的那颗樱桃,装点色彩而已。
而改编自硬科幻青漫的攻壳则不同,作者构筑出一个模糊了生物与机械、灵魂与AI、个体与网络界限的世界,并依据这些独特的要素来设定社会矛盾和浮生世情,由此展示出一个相当奇妙的未来世界——故事虽然是以具体案件和政治阴谋为情节主线,但大多都牵扯到ghost与shell的关系,都涉及人类与网络、电子器官化和人工智能的关系——换言之,这些故事只可能发生于攻壳的世界。与淡化了客观背景的CB相比,涉及到社会、政治、科技和道德伦理等各个方面的攻壳世界更加生动真实,也更为矛盾有趣,就像是我们生活的时代。因此,CB虽然令我深度中毒并成为死忠,但攻壳的世界一开始就可以让我产生亲切感,并激发探索的好奇心。
这两部动画的主题歌都是菅野所作,相当出色——曲声渐止时,主角们粉墨登场。
CB是真正仅仅关注于每个角色的舞台剧,哪一秒灯光该照在谁身上,就会有一切的场景音乐恩怨往事来配合。这部作品在人物的塑造上极为成功,始终把分寸拿捏得恰到好处,就算煽情到了极致,也从不多说一句,从不多停一秒。故事里始终无声无色的弥漫着孤身旅行般的寂寞,并且以近乎完美的方式演绎着离“美好”二字相差太远的不完美——那些无法排解的遗憾和惆怅,非死不能了结的爱恨与恩仇,物是人非的陌生和伤怀,还有无可奈何的放弃与决不妥协的执拗……四个主角都有着各自的轨迹和精彩,他们是真正的流浪者,游离于世界之外,永不涉及政治也不关注社会,只不过是以同伴之名一起飘泊,以谋生为名共同战斗。他们任性而落魄,有时荒唐有时寂寥,有所坚持有所逃避,淡淡眷恋却仍然选择疏离,骨子里始终是孤独的个体——26话的故事,不论何时看去,那夕阳下拖着长长影子的四个人和一条狗,都无法以一个团体的名字称呼——或者能以他们蜗居的飞船bebop来为这个故事冠名,可如果bebop是个注定曲终人散的驿站,之后我们还能怎样称呼那些分道扬镳的背影?CB里有一些精致而微妙的东西,并不通过谁的言语来演说,而是随着情节如音乐般回转低吟,渗入骨髓——这种只可意会的独特华彩,是包括攻壳在内的其他动画难以达到的境界。只能扼腕叹息,没有了那四个人,就再也没有这样的故事。
相对来说,攻壳的情节则跟生活比较接近,更容易理解。如果说CB是以主角为核心的一部经典唯美的老电影,那么攻壳就是一部精彩好看的警匪剧,总有些正义必胜的味道。攻壳里最核心的人物是女主角素子——公安九课这个秘密机构的实战指挥官。除了隐藏在暗线中的“笑脸男人”吊足了观众的胃口,其他任何角色的戏份和魅力都远远无法与素子相提并论。虽然老头子课长常把“我们不存在团队合作,只有基于个人表现的默契”这句话挂在嘴边,但事实正好相反,主角们无疑是一个紧密团结在素子周围的集体,并且大多以团队的形式完成任务——攻壳这部动画,几乎没有给任何角色以偏离主线展示自己的机会,极少提起他们的过去,更不预示他们的未来。这并不是说攻壳塑造的人物不如CB,只能说明两部动画的重心完全不同。
CB是个被动的故事,主角和配角中都没有正义英雄,最多勉强算是灰色的dark hero,毫不掩饰的个性缺陷反而令每个角色更有魅力——有趣的是,虽然CB的主角们都有着傲人身手,但生活却自然而然的一路无奈,是一群戏剧化的“普通人”甚至“衰人”,宛如武侠片或江湖片中,因种种变故而甘心混迹市井或落魄天涯的浪人。他们的世界只有恩怨情仇——有快意一刀、长歌当哭,有杀身也成不了的义、舍生也求不来的仁,却没有真正意义上的普通人群和社会,没有家也没有国。
而攻壳则是相当积极主动的故事,人物比CB更现实和生活化,与常见的影视角色非常类似,反而可算是一群充满正义感的“普通”英雄——尤其是女主角素子,强悍机敏、坚忍无畏、毫不动摇,远比CB那群郁闷主角要“强”得多了。况且公安九课打击犯罪,无往不利,凭一己之力荡涤社会,就算有郁闷情节,主线仍是一路斗志昂扬高歌猛进,颇有大快人心的感觉。主角们的性格和经历并非故事的重点,社会现象、群体特征、伦理道德、利益关系和政治纠葛都成为纠缠不清的事件,而九课成员们的不懈战斗才是一切事件的核心——因此,虽然攻壳中充斥着电子脑、人造器官和虚拟世界,虽然强调着都市的人性冷漠和政治的翻云覆雨,但是那个世界一点也不寂寞压抑,就如同我们生活的城市,是个富有生气的嘈杂而忙碌的世界(至于那两部充满隐喻、阴暗压抑的剧场版攻壳,只能算是相当于“原作粉碎机”的监督押井的个人趣味,暂忽略不计)。
所以,若说CB是出世的江湖,攻壳就是入世的家国。举个简单的例子,就能说明CB和攻壳里群体个性的差别:倘若CB里某个主角决意离开或去送死,其他角色不会执意阻挠,即使再寂寥再不舍,每个人仍会保持着我行我素的疏离和自尊,生有时,死亦有时;而攻壳里则会变成大家一起去支援的精诚团结众志成城场面,最终天网恢恢正义得胜,犯罪者被制裁或落败逃窜……
但不能因此说攻壳的情节没深度——首先,两部作品的核心主题就不同向。其次,CB毕竟是Sunrise因为Gundam W大赚之后所制作的几乎不操心商业回报的精品动画。从这个角度来说,作为通常边播放边制作的tv动画,攻壳为了收视率也许不得不更迎合tv观众的需要——除了“打击犯罪”的正统主题和集中于主线的人物与情节,细节设定也有特意迎合观众喜好的痕迹,甚至因此而产生小硬伤,不过可以忽略不计。中间虽有几话的主题没说清,有为了故事而故事之嫌,但总体情节的水准还是保持得颇不错。举个迎合观众的例子,超可爱的攻壳车塔奇克马居然拟人化到可以流出褐色的机油眼泪——虽然我不知道原著中是否有这个情节,但从机械的角度来说,这样漏油实在太夸张了吧……再比如,现实风格的攻壳动画罕有美形角色,但在我彻底习惯以巴特为首的“有眼无珠”的义眼大叔们后,故事核心的暗线,也是一直被视为大反派的最强配角出场,竟然是美少年?!尽管不排除该角色并非天生丽质而是使用美形义体的可能性,我还是感到无话可说——我很喜欢美少年,可是这种情节这种身份安排美形角色太破坏现实的平衡感,硬派青年向作品实在没必要如此讨好眼球(坦率说,我怀疑它有多少女性观众)。当然,现实中的确有在学生时代成名的顶尖少年黑客,但是根据毕业于某著名理工科大学的切身经验,我坚持认为理工类顶尖天才的美形概率可以忽略不计(也可以默认为美形男生在成长过程中会遭遇无数干扰他演算习题的外在因素……)。而且,换个角度来说,天才的魅力也不是靠脸面。
如果CB的故事是在我内心的某根神经上分毫不差的踩着鼓点舞蹈,那么攻壳则让我常常有扔掉手中的红酒扑上去咬液晶显示器的冲动(原因很多,有时是太好笑或者太可爱,也有时是太ft……)。不过,在没看过攻壳漫画原著的情况下做这些比较,难免有偏颇之处。
但在故事之外的一个方面,攻壳足以凌驾于CB之上——那就是它所设想出的未来。正如我在《日本漫画的科技情结》中提到过的,这种想象有着充分的现实基础。一旦人造义体的成本下降到了可以接受的范围,而电子技术和生物科学已高度发达,那么跨越补完和强化之间这道微弱的界限,通过人造感官和肢体突破人类生理功能极限的人,电信化的人类意识和足够拟人化的AI都必将出现。台版《商业周刊》第871期的封面标题正是“机器爱人”,封面文章中有这样的话:
主旨:機器愛人 正逐步接近?
現在,他們有昆蟲的空間感;2010年,將有老鼠的適應力;2020年,有猴子的想像力;2030年具備人類的推理力;它,跟你越來越接近……機器愛人。
當有生命的人類,遇上沒有生命的機器人,會有多大的激盪?
人類是該害怕被機器人取代,還是該擁抱機器人所帶來的能力?
科技的進步,造就了機器人的進化,
卡通原子小金剛、電影「駭客任務」、「AI人工智慧」、「機器公敵」,
充滿了人類對機器人豐富幻想的影子。
當機器人技術發展到極致,那將是個「人」、「機」一體的世界,
人的全身上下,除了腦子,什麼都可以換成機器,
未來,我們不是被機器人統治,而是我們都有可能變成「機器」人。
不容忽視的「新新人種」,正在迅速進化?
…………
这一段话,和攻壳的基本思路是极为相近的,但攻壳的漫画比这篇文章早了十年。也许有一天,攻壳对于未来的意义就像凡尔纳的科幻小说对于现在。看看我们的周围,科技发展的速度让一切指日可待,比如我所关注的Sony——曾闹着要父母养小猫小狗的孩子们,未必知道sony早已制造出著名的机器狗玩具aibo;曾和死党一起玩FC红白机的孩子长大成人,却发现如今的孩子们可以用游戏机在网络上和无数人一起玩rpg;当年听着walkman的年轻人也想象不到,sony即将推出的psp又是如何精彩的便携娱乐终端;就连我亲爱的ps2游戏机也已出现了体积缩小至四分之一的同价位新型号……而Sony正在研发的ps3游戏机,预定采用blue-ray光盘作为游戏载体,单面单层容量可达27G,一张盘最多可以存储八层数据,远远大于目前绝大多数人pc机上的硬盘容量——这些无一不预示着,除非社会因战争或经济而衰退,否则技术前进的速度只会越来越令人惊叹,真正的瓶颈只剩下个人的消费能力……
这样下去,在我们的有生之年,到底会迎来怎样的世界?
如果未来真的如同攻壳世界,也许正合我的期望——通过人造义体和电子脑突破人类的生理极限、智能极限和接收处理信息的极限,即使那样不会被称为“人”,我仍然期待。以前曾经半开玩笑的说,希望自己成为妖怪,现在觉得素子那样的义体人也是非常理想的选择,和超级AI合体没准更是理想中的理想……
3 ) 关于攻壳连续剧版I的一点思绪——Stand Alone Complex(剧透慎入
Stand Alone Complex讲的是该系列动画片中呈现的一种笑面人现象。从一起高超骇客在电视转播前迷障所有人视线的要挟案开始,一系列以遥控别人办案,用笑面标志假面的勒索案极大的影响了这个国家的政治经济版图。精英的警察人员们一直从有预谋有组织的犯罪思绪尝试破案,最后却证明这一系列案件如果有个始作俑者的话,他也不过是个“始作俑者”罢了,他既没有计划参与后续发生的系列案件,甚至都没有去主动影响事态的发展,结果也不是他所预计和所期望看到的。事实是,一个为公众关注的焦点性事件,为大众提供了一个符号寄托,在这个“笑面人”符号的大伞下面,各种孤立的力量怀着自己对这一符号的理解或者仅是出于对它的利用,假借其已造成的舆论影响,合力行成了全新的利益格局,这便是“Stand alone”的含义。这便是说在没有所谓领袖,没有交流,没有沟通和对话的前提下,各势力出于各自的误解或利用他方的误读使原始事件的影响力完全走向了其无法控制的方向。
“笑面人”事件是犯罪,犯罪人又是假面作业,这些先决条件是出现Stand Alone Complex的必要因素。正是因为发动者不能公开声明或发出信息,才导致了这种每个发动者之间的隔离。毫无组织却共享同一号角的共同作业,使得情况出离了每一个参与者的预期和努力方向——警察、被讹诈公司,政府等等。
我不知道社会学者描述类似现象时有没有专业的说法,但这一现象在现今社会当中的存在的确比比皆是。它背后代表着一种大众传媒时代的政治现象。因为当代人们的浮躁和能力所限,真正能实现大众传播的不是思想,而只是思想所标签的符号,而这种公共符号的可读性就意味着一种可利用的公共权力,在多方一次次对它利用的刻意误读中,它将完全的重新定义自己,再与当初的存在原因无关。这种现象在当代中国尤其更多,在媒体和网络的筛选下,在网民的评论和争执中,事件会完全走出它原先的逻辑因果,而仅仅是以一种概念上理念上的认识存在,这也是另一种Stand Alone, 意味着真实的事件与它的符号意义的分离。
而文艺创作,本身就正是这么一种stand alone complex的表现。一个符号主题的演进,无法被预计和安排,它总是在时代特定的语境下给人新的启示。正如银翼杀手从上映之初的又不叫好又不叫座到十年后的口碑大好而为攻壳电影版提供了众多可借鉴元素,正如手绘粗糙的漫画原著攻壳却衍生出了完全背离角色性格的电影版,又在电影版的基础上做出对原著的一定妥协回归到动画连续剧版,清楚的告诉了我们符号的诞生是一回事,而符号的诠释和演进是另一回事。Stand Alone Complex就是各种因素貌似联系实则独立的发挥着自己的影响而最终使该符号相关事件演化到一个各方都没有预料到的结局。
毫无疑问,这种因素有反理性的作用,因为它背离了人们通过自己理性认知可以预判自己行为后果的假设;但同时这种因素又是十分现实的,因为不同个体间的信息和思想在攻壳 II当中的英雄出现之前是无法真正同步的。也许这样的认识,所具有的意义就在于作为“盲从者”我们——没有主动利用符号实现自己目的这种想法的人,应当警惕现实事件的符号化,重读符号化概念的演进历史,及其现实语境,以此来尽量摆脱精神上被“误读者”依靠符号绑架的可能。所谓误读者,就是这个过程中主动利用符号进行放大或误导实现自己目的的人。而每一个负责任的“盲从者”,都应该对从自己键盘下面打出去的东西可能带来的影响有一定的预判和审慎——正因为这种演进结果常常出离任意一方的预期,它很可能导致负向博弈所带来的多方共伤。
4 ) 有些影片打五星因为只有五星可以打
对于浪漫主义和现实主义的定义。现在的人太多追求“小资”“中产”,是生有浪漫主义的心还是什么呢?
朋友昨天在和我吐槽他看了很烂的电影,只因为想看电影,而不是看电影。真可悲
麦田的守望者
对于个体的定义,在那样可以换脑的世界观之下,已经很难界定什么是“我”本体了,赋之予外部记忆,是界定的方法,也是给自己的规则
关于自我主观意识的存活,每个人因为独特的经历和思想得以有ghost,在网络海洋的同化中可以保持个性吗【后素子回答了这个问题
死亡真的在那个电子的不生无死的时代是难得又高贵的,人的出生的喜悦因为死亡的悲伤来得更加欢愉
坚信
“我”的自我意识的存在
'
最后我觉得 为什么这部作品被封为神作 也许是因为 现在已经鲜有动画将思考问题放到这样的深度了 作者将自己作为如图一样的思考,将自己的思想结果,斗争都以这样的形式放进动画之中。这不是跨时代,而是无论在哪个时代都会引起共鸣,人类的智慧的高度。所以即使放在十几年之后的今天,我仍然可以从中获得感叹。这部动漫是要严肃动漫,而不是简单意义上的让人身心愉快的单纯的动漫。作者引导大家思考,再引发大家不同层次上的共鸣,这才是好的作品的最重要的标志。
以上。
5 ) 从攻壳2谈谈日本政治
从攻壳2谈谈日本政治
《攻壳机动队2》这部片子从某种意义上来说可以算作是电影《黑客帝国》的来源,因为《黑》的导演沃卓斯基兄弟是《攻》的Fans,《黑》中世界观的设定在很大程度上是参考了《攻》的内容。相对于电影版《攻》里面深奥的哲学思考,TV版的《攻》则投射出了更多的内容,尤其是《攻》TV版的第二部中对日本政治的描写就非常真实,从这部片子中我们就可以对日本当代的政治状况略窥一二了。
按照《攻壳机动队II》(以下简称GIG)的设定,在第三次核大战和第四次非核大战之后,有大批的难民涌入日本。日本为了在国际社会上装好人,而且重建经济又需要大量的劳动力,所以对难民采取了接纳的态度。可是由于战后日本的经济也开始走下坡路,难民与日本国民争夺就业机会,难民与日本国民的矛盾也日渐凸现出来。
这个时候就出现了一个所谓的“个别的11人”的极端组织,打着排除难民的旗号进行各种恐怖活动,借此刺激难民,激发难民自身的反抗和革命意识,人为激化难民与日本国民之间的矛盾,以达到迫使政府采取更为严厉措施来排除难民的真实目的。表面上看,这只是少数难民激进分子的所为,但是随着剧情的深入,一个更大的幕后操纵阴谋逐渐浮现出来。
自从上次大战之后,美帝[①]一直以强大的军事实力称雄,但伴随着经济衰退导致国力低落。美帝为重新缔结以日本为主导的《日美安保条约》(日本人真会yy,让我想起了那个新闻联播的FLASH),做出了让国务卿紧急访日的断然决定。但是放眼国内,日本政府也处在经济不景气、难民对策迟缓、宪法第九条问题[②]等课题堆积如山,各方面的抗议激化的国事紧迫状态。针对是否与美帝重新缔结《安保条约》的问题,作为亲华派的茅葺总理和亲美派的官房长官[③]高仓之间的矛盾开始激化。官房长官高仓与内阁情报厅长官合田一人密谋,通过病毒等手段制造出并不存在的“个别的11人”组织,让他们在日本国内实施了一系列针对难民的恐怖活动,并且刺激并诱导难民采取暴力对抗行为。在造成了相当的影响之后,又继续导演了那个所谓的“个别的11人”在媒体面前集体断首自杀的行为,把日本国民与难民之间的本来深深埋藏在心底的矛盾直接摆到了桌面上,自杀的那11个人被难民们当成了英雄,以茅葺总理为首的左派内阁主张调和国民与难民之间矛盾,现在成了日本国民攻击的对象,日本国民的排外意识开始高涨。
这里就不得不谈一下这11个人自杀行为,这个可是大有来头的,它的原型就是日本的“5.15”事件。昭和7年(1932年)5月15日,以海军青年军官古贺清志中尉为首,包括陆军士官学校候补生及右翼团体青年在内的过激派袭击了首相官邸、警视厅和日本银行,枪杀了首相犬养毅。此事件暴露了当时日本政党政治的无力化,军部势力事后开始主导国家政权。昭和11年(1936年)爆发了著名的 “2.26”兵变,过激派青年军官再次攻击了首相,日本全面走上战争路线。“5.15”事件犬养毅首相被刺杀后,参与该事件的11名青年士官生被送上军事法庭,在他们基于自身信念拒绝辩护的自我陈词下,法官、检察官、报道席和旁听席的群众都被打动,最后演变为全国民众大规模的减刑请愿运动。到判决日9月19日为止,共有35万封减刑请愿书,而执行终审的法庭甚至还收到了一盒装有与被告同数的11根断指,令国家政权倾向于法西斯主义的舆论达到了最高潮。[④]
说到“5.15”事件以及革命问题我想来谈谈我在网上搜索5.15事件资料的时候看到的一段评论。
日本这个国家,自古以来长期处于一种绝妙的平衡之上,美国人类学家本尼迪克(Ruth Benedict)的《菊と刀》转述了日本人自己所言,称之为“各安其位”:每个阶层做好每个阶层分内的事务,每个阶层享有每个阶层应得的特权。所以这个国家,从来没有一场像样的革命运动。由此,日本人对于世界其它国家爆发的革命一直怀有一种奇妙的向往心态。尤其在60年代的狂热极左学生运动中,这样长年累积的心理作用表现到了极至——当时大部分的年轻人向往社会主义式彻底的国家革命。
在极左的红色浪潮中,我们可以看到押井守与宫崎骏的身影。但宫崎在成为动画人之后并未沿袭或者说是并未将这样的思想直接注入到作品之中,只是间接的转化为对现代工业文明的仇视。而押井却一直摆脱不了自己露骨的反动热血,在他的作品里,更多的是见到如同《人狼》、《机动警察PATLABOR》(早期OVA和剧场版)那样大量的——军队开进东京、首都全面戒严、美国背后作梗、官员相互推诿、防卫厅变成卖国贼、政变者与政府军分庭抗争等令人热血沸腾的革命桥段。以至于,神山健治的攻壳TV第一季,在国内矛盾事件中雅俗共赏的顺利落下帷幕,而此后,押井参与制作的第二季,却在激化出国际矛盾的剧情中一遍一遍的涂鸦着政治:对抗、独立、戒严、核威胁、冷战,最后革命……但最后的最后,革命平息,一切都没有改变,日本的社会依旧“各安其位”。
所以GIG很多人不太愿意看,或许觉得看得累。首先因为攻壳不是给所有人的,只是给成年人的;其次GIG不是给所有成年人的,只是给对那个时代,对那些政治存有执念的骨子里流着反动热血的成年人的。也如此,士郎的漫画、押井的映画、神山的SAC、押井和神山的GIG[⑤],继续的“各安其位”。
好了,现在继续刚才的话题。
难民问题达到高峰是难民大量涌入出岛半岛,并向政府要求出岛独立。而内阁情报厅长官合田一人操纵俄罗斯黑社会与难民进行钚弹交易,促成了难民拥有战术核武器、恐吓政府、要求独立的动乱假像,再以此为借口扩充自卫队干预政局的权力,借此与美帝重新缔结安保条约结成新的日美同盟,最终构建出新的冷战格局。联系一下日本现在的政治状况,我们就不难发现其中的相似之处了。当前的日本,由于经济复苏乏力,国内极右思想有所抬头,而日本政府却以朝核问题和所谓中国威胁论为借口,企图扩充军备成为军事大国,并以日美同盟为基础,想争取成为安理会常任理事国,借此成为政治大国。当日本国内极右势力还不够强大的时候,日本政府通过炒作台独问题、钓鱼岛主权问题以及中日东海边界问题,企图挑动国内的对华不满情绪,为政府进一步激进政策做舆论准备。这和GIG里面揭露的内幕是一模一样的。可见GIG的导演押井守和神山健治都是持左派思想的。
在GIG中还有一个很有趣的细节。GIG中的茅葺总理是现代日本现实中少有的女性政治家,她的上台被普遍认为是多党联合执政推出的花瓶,真正的实权被把握在官房长官高仓的手里。在难民以核武器要挟政府要求独立以后,茅葺总理为防止事态的恶化决定向联合国求助,请求联合国派遣核查小组协调解决此事件,官房长官高仓就以茅葺总理违反了《有事法案》[⑥]独断地向联合国求援为由,突然发动“宫廷政变”软禁了茅葺总理。官房长官高仓准备在难民独立事件清剿结束后,让她正式下台并且来背这个屠杀黑锅的。然而,事实证明,能上台的政治人物都是不简单的。
茅葺总理利用她手中唯一的王牌——公安九课与高仓周旋,并且在最后关头向外国政府求助,最终使得美帝的核潜艇撤退,一触即发的对难民核打击和美帝干涉内政的巨大危机化解于无形。至于茅葺总理最后是向谁求援我们不得而知,不过有人猜测是向中国,因为美帝的核潜艇的艇员就曾问过“如果飞机上有“八一”的标志怎么办”。虽然最后露面进行超低空吓阻的是涂有日本航空自卫队徽记的战斗机,但美帝核潜艇能马上撤退,相信也不排除有顾虑中国政府的介入因素。虽然GIG中的茅葺总理是左派的,但她的上台经历倒是跟日本首相小泉纯一郎很相似。前面说了,她被普遍认为是多党联合执政推出的花瓶,其目的是改善由于腐败而下台的前政权造成的不良影响,她的上台可以说是联合执政党内部相互妥协的产物,正因为如此,政府的实权才会被掌握在官房长官的手中。
事实上,2001年4月,小泉首相上台的时候,也是当时自民党内部派系斗争的结果。当时日本自民党内最大的派系——以前首相桥本龙太郎为首的桥本派与时任首相职务的森喜朗为首的森派相互倾轧,最后的结果就是双方相互妥协,让当时没有什么实力而且属于中立立场的小泉纯一郎就任首相。不过小泉这个人不简单,他上台以后迅速扩大了自己的实力,并且凭借自己在国内很高的支持率来推进改革。去年,小泉更是借助“邮政民营化法案”,一转之前由于内政外交多方面原因引起的支持率大幅下降,成功巩固了自己的地位。和GIG中左派的茅葺不同,小泉可是一个地地道道的右派,一直在中日海上边界问题、历史问题以及参拜靖国神社问题上动作不断,他任命的官房长官安培晋三更是右派中的右派,所以中日,乃至整个东亚的局势都令人堪忧。
故事的结局似乎是个好结局:公安九课所有队员都安然无恙,茅葺总理重新掌权,官房长官高仓被公安九课逮捕,内阁情报厅长官合田一人叛逃未遂被公安九课击毙。但是,正如合田一人所计划的那样,中美之间冷战的格局已经形成了,而日本再次夹在两个大国之间。联想到现实的日本,积极鼓吹“中国威胁论”也并非是想当美国的马前卒,而是背靠日美同盟这棵大树,企图通过这一系列动作离间中国和其它亚洲国家的关系,更重要的是挑起中美之间的直接对抗,以达到日本借机渔翁得利、称雄亚洲的目的。
在GIG的结尾,押井守和神山健治再次借茅葺总理之口表达了他们的左派思想。故事的最后,茅葺在反驳高仓所谓“日本这个国家不依靠美帝是无法维持下去的”的时候,说过“一身独立,而至一国独立。[⑦]茅葺政府会一如既往,同美帝、美俄联盟、中国以及亚欧诸国保持同样的距离,依照独自的判断行为,摸索联合国的协调路线。”自从二战结束、美国占领日本以后,日本就丧失了真正意义上的独立,完全的依附于美国了,这也是我国政府反对日本成为安理会常任理事国的一个重要理由。同时,日本人更是因此而心理不平衡,在GIG中讲出“重新缔结以日本为主导的安保条约”的话固然是yy,但也从一个侧面反映了日本人渴望主权独立的心态。如果真的像茅葺所说日本要同中美及亚欧各国保持同样距离的话,也不啻为亚洲之福了。
总的来说,《攻壳机动队》TV版是一部颇为值得研究的片子,导演将其本人的政治理念注入到了全作之中,使得GIG被划上了很深的政治烙印。从某种程度上来说,GIG就是日本政治的一个缩影。
--------------------------------------------------------------------------------
[①] 美帝,按照GIG的说法,在第三次核大战之后美国分裂为美帝和美俄联盟。
[②] 《宪法》第九条,二战后《宪法》第九条使日本无法建立自己的军事力量,威胁日本国家安全。同时,日本人认为它象征着日本不是一个“正常国家”。
[③] 官房长官是日本内阁中地位仅次于内阁总理大臣的二号人物。
[④] 这个基本上是史实,只是关于参加5.15事件的人数和后面有关11根手指的事情属于虚构,是作者为了配合GIG的故事设定。
[⑤] 《攻壳机动队》的漫画作者是士郎正宗,电影版的导演是押井守,TV版第一部(简称SAC)的导演是神山健治,第二部则是押井守和神山健治共同导演的。
[⑥] “有事法案”是日语的说法,中国媒体根据日语翻译“原文汉字即用原文汉字直译”的原则翻译,但其实这个翻译方法中国人还是不明白是什么意思的。按照意译,“有事法案”应该翻译成“国家战争状态下紧急法案”比较准确。有事法案被普遍认为是日本准备积极介入亚洲邻国冲突的信号。
[⑦] 出自福泽谕吉《劝学》,当代日本政治名言。
这个评论本是转的,但本人对其中个别内容作了调整,希望不要犯和-谐的忌讳
6 ) 巴特唯一一次邀素子看电影的情节
刚又看了大家说的电影院那集,也就是SACI第12集。哈哈,才想起片尾还有巴特唯一一次邀素子看电影的情节。不过素子当场就回绝了。
“谢啦,如果真的有我想看的电影,我会选择一个人去看。”
“那如果是不怎么想看的电影呢?”
“不看。”
哈哈,郁闷的巴特。
SACI作为TV版,相对于GIS95做了很多的改动,最主要是素子,人设实在是太卡哇伊了,这又不是少女漫画。也许是为了减少一些沉重的思考,增加一些轻松“好看”的娱乐成分吧。毕竟,作为TV版,要考虑到那些刚发育的小男生的审美取向。
素子在GIS95中的设定是经过深思熟虑的,作为一个全身义体化的人,她的身体也就是一个“壳”罢了,所以她的眼睛大而无神,是木偶的眼神。所以才有内心对自己意识存在的怀疑,以及对生命意义的思考。
强大的世界观
【9.0】代表了Production IG最强战力,TV动画中绝对的顶尖制作,真正的超级大片。和剧场版完全是不同的基调,押井守的攻壳是哲学的攻壳,讨论存在主义;神山健治的攻壳是政治的攻壳,描写社会与人 ,其中又涉及经济、文化、道德伦理到探讨,是真正严肃的硬科幻。让人不爽的地方首先画风很浪,作画监督小老弟你怎么回事,然后碎碎念的地方还是有点多,和押井守一个毛病,除此基本上也是把TV动画能达到的效果在各方面都快点满的作品。
那些神作,多是想象力、世界观、音乐都无与伦比的,也多是不友好,不易亲近的,能让人刷新认识和否定自我的快感无法比拟。
八周目,每周目都来重标。整个脚本团队既有多样性,各人间又协作到位。涉及领域之多而广,探讨程度深且透。单拎出攻壳的世界观构建,真实感的营造,合理性的坚持以及情节的精彩程度,都是独树一帜的。更毋论与以上环环相扣的内核。TV补全了剧场版在社会学、政治学、传播学上的空缺,笑面男事件是连接现实与虚构的故事新编(根据真实事件改编),SAC则是贯穿过去未来的理论总结,观众能从中梳理出清晰的专业理论脉络。编剧里可是真的有东京大学媒介环境学的高材生的。有时想想攻壳系列作为一套漫改动画,没有任何一部是遵循原作的,SAC其实比剧场版改的更多,两季的主线完全是脚本团队原创的内容。但无论剧场版还是SAC系列,每一次的魔改与原创,全部都维持住了完全不输于,甚至更胜原作的高度。这在漫改动画领域里何其神奇,又何其幸运。
现在才看懂。网络取代电视的媒介霸权后进一步消灭人的个体性,亚文化极速繁衍让我们变成模仿者却无从得知原型,无论是《麦田里的守望者》暗示还是吉加维尔托夫的寓言,都印证了人受媒介制造的拟像控制。如何从单一系统获得自己,素子给出的方法是好奇心,亦或是思考,我思故我在,ghost应此存在。
ep1还好,后面。。可能年龄大了,TV版这种慢节奏浅度装逼适应不了了
【A+】带着极高的期待观看,没想到收获的惊喜比我想的多得多,不得不感叹一下这超前的制作水准。相比押井守的两部阴冷黑暗的剧场版,这部TV版不仅有平起平坐的主题内涵,还更加的商业化。为什么是”商业化“呢?因为攻壳TV版通过极其优秀的人物塑造,快节奏的剧情推进和一流的动作场面成功的抓住了观众的心,另一方面,这些商业化的目的,无一不是为了更好的传递攻壳系列的哲学思想,那些关于人类未来命运的探讨、政治集团的斗争、科技的进化对人的反噬、还有全剧中心”ghost“,全都被完美融入了剧情中。但即使这样,它也绝不是一部让人轻松的番,无论是主线还是支线,其涉及的内容都令我感叹自我的渺小。从此番里能学习很多东西,而你要看懂它也要学习很多。真的看不懂也没关系,也许几十年后就懂了,因为那时我们已经活在攻壳的世界里。
花了一下午和半个夜时间将笑面男的第一季动画补完,小时看这个完全是冲着素子御姐的那对豪乳而去,现在则是菅野洋子的音乐和作品所表现的世界观,仅次于我心中tv动画NO.1《星际牛仔》,突然发现原来我是喜欢硬派科幻青年漫的啊……
素子!!巴特!!!
神啊,我们是何等的无力。
攻壳和所有我看过的五星动画不同 我是坚持每天一集看完的 并不是一下子好几集的感觉 因为每一集都给人回味无穷的感觉 。
当之无愧的跨时代神作,几无短板的高逼格兼顾实力卖萌的优秀典范,现在人类生活各方面都已经被无线网络和云同步移动终端完全渗透的时代再重温此作感触更加深刻。不考虑该特殊职业的高风险九课这样理想的同事关系真让人向往。四年后重温更觉得巴特真萌啊…塔奇科玛有了ghost怎么看都是因为他给的偏爱
这样的番完全是人类的非物质文化遗产啊!!
考虑到作品制作的年代,水准还不错啦,但我总禁不住拿它与Bebop相比 - 的确还是有差距的。作品背负了太多的哲学、科学方面的企图心,拍得太”紧“,功利性/目的性太突出,在人物和氛围的塑造上输了一筹。而窃以为这种软性的东西在动画长篇里才是最重要的。结果就是:想得太多,感动太少
先锋的理论内涵,庞杂优美的设定,阴谋论的情节,不死的精神,永远的素子。Matrix的祖宗。
25话的塔奇克马TAT
动漫TV 界少有的精品,尤其是紧凑的节奏
有一定哲学高度,蛮好蛮实在的作品,主要精力都放在了讲故事上,没有太多的煽情
太太太棒了 摒弃装B和炫技 一心一意把故事讲好才是正道啊 跟剧场版里大家都不食人间烟火似的一脸苦相不一样 SAC众人的面貌都鲜活很多 陀古萨吉祥物 欺负了他会遭⑨课全体队员群殴 课长亦不能惹 不然玩死你 以及千万不要踩素子姐姐脑袋 塔奇克马...哭 制药公司实在太招仇恨了 又被推去做boss
9,百科全书式的SF动画,涵盖的内容包括政治、科技、道德、人伦、犯罪、意识形态,内涵丰富到爆了